Os personagens dos jogadores podem assumir uma das ancestralidades abaixo.

Anão

Eles são rijos e atarracados, raramente passando de 1,4 metro de altura. Cultivam longas barbas orgulhosas, hábit0o mantido inclusive entre suas mulheres.

Os anões desta era não são apenas mestres da forja e da pedra — são sentinelas vivas contra a corrupção. Forjados pelo rigor das montanhas e pela memória de eras em que o mal erguia reinos inteiros de trevas, desenvolveram um vínculo profundo com as forças primordiais da terra. Tal vínculo tornou-se um fardo e uma bênção: sempre que a presença de uma criatura, influência ou poder maligno se aproxima, seus corpos respondem de forma inescapável, como se a própria carne se lembrasse de velhas guerras.

Sentinela: Percebe a presença de forças malignas (criaturas do abismo e aberrações arcanas) nas proximidades através de manifestações físicas inconfundíveis. Role 1d6 para determinar o efeito no seu personagem:

  1. Dor de barriga
  2. Coceira no nariz e sinusite
  3. Sangramento nasal
  4. Náusea
  5. Enxaqueca
  6. Dor nas juntas

Alerta: Grupos com anão só são surpreendidos com uma chance de 1:6.

Pequeno: Não pode usar armas longas, nem fazer uso de armaduras confeccionadas para raças maiores.

Idiomas: Comum, Anão e um número adicional de idiomas igual ao modificador de Inteligência.

Tamanho: Pequeno.

Peso aproximado: 1000 moedas.

Expectativa de Vida: de 200 a 300 anos.

Meio-Orque

A união entre orques e humanos é rara e, quando ocorre, quase sempre está envolta em circunstâncias de violência e desonra.